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lundi 23 août 2021

The Riftbreaker

Aujourd’hui L'Etrange Librarium s'attaque à un jeu vidéo bien punchy, il s'agit de The Riftbreaker, dernier né des studios EXOR, qui sortira en fin d’année 2021 ! Une démo est disponible sur Steam gratuitement : )


Dans ce jeu vous incarnerez Ashley, une héroïne qui a pour mission de coloniser un monde peuplé d'hostiles créatures. Au commande d’un mecha vrombissant sobrement nommé “M. Riggs” vous devrez extraire des ressources et construire une base avec pour ultime objectif d’ouvrir un portail vers la terre pour amener d’autres colons ! 

L’histoire est assez basique, et ne sert que de prétexte au jeu pour faire de la purée d’Aliens, mais on se laisse facilement prendre au jeu du colon spatial. Tel un Robinson Crusoé en armure lourde, ce sera avec les ressources du terrain, et dans l’adversité, que vous trouverez votre salut.


Défendez votre base contre des vagues d'Aliens !

Mais dans ce jeu, pas le temps de s’endormir ! Chaque créatures que vous rencontrerez cherchera à vous tuer, et des vagues de plus en plus puissantes chercheront à vous submerger. Vous devrez donc intelligemment utiliser le terrain pour vous protéger et y construire une base robuste pour tenir le coup. Les premiers clics seront dédiés à défricher une zone et à récupérer des ressources “manuellement”, puis à installer vos premières mines pour automatiser le procédé. Gardez toujours un œil sur le radar, une vague d’ennemis peut débarquer à tout moment et anéantir vos projets coloniaux !

Vous pourrez vous aider de tout un éventail de systèmes de défenses comme des tourelles ou des boucliers pour assurer la défense de vos ressources, l'ensemble sera déblocable au fil de vos recherches. 

Bien que votre armure soit tout à fait suffisante pour les premiers combats, il vous faudra rechercher de nouvelles technologies pour transformer votre joujou en machine à tuer.

Ce sera une course à l'armement car vos ennemis devenant toujours plus fort (ou plus gros !) il faudra prioriser vos recherches et ne pas vous éparpiller !


Une armure pleine de gadgets explosifs !

Notons que vous pourrez placer des portails de téléportation un peu partout dans votre base qui vous permettent une grande liberté de mouvement. vous pouvez donc en rester à des défenses basiques pour votre base et investir le gros de vos ressources dans votre armure qui deviendra alors vraiment épique ! La contrepartie sera de devoir toujours être sur la brèche (\o/).

Toutes les stratégies se valent et vous appartiennent !


La jungle de nuit reste tout de même la jungle !

Niveau graphique, on en prend plein les yeux, on a le droit à une jungle luxuriante le jour, et à une faune et une flore qui deviennent phosporescentes la nuit ! Ce n’est pas sans rappeler Avatar de James Cameron et la mayonnaise prend tout aussi bien. Les éléments de votre base quant à eux ont un style bien terrien qui tranche avec la broussaille locale, mais toujours avec bon goût !

Cette différence sert vraiment l'ambiance invasion coloniale façon Starship Trooper. La musique quant a elle sait s’effacer pour laisser la place à des bruitages fort sympathiques et très immersifs.


Pour conclure je dirais que même si faire du tartare d’Aliens est très satisfaisant, ce jeu exigeant laisse peu de place à la traîne et demande plusieurs essais douloureux avant d’être vraiment maîtrisé. J’ai peur que même si la version finale prévoit un mode campagne, le jeu risque de tourner rapidement en rond. Cependant un mode multi coop pourrait donner un coup de fouet à la rejouabilité et faire de ce jeu une vraie référence dans le genre !


Game Over ?

Marquis de Toupel


lundi 6 avril 2020

Tales from the Loop - le jeu de rôle


En 1954, le gouvernement suédois mit en chantier la construction du plus grand accélérateur de particules au monde dans les profondeurs du lac Mälar près de Stockholm. Les travaux s’achevèrent en 1969, et rapidement une communauté de scientifiques et de chercheurs se regroupa en créant un centre de recherche avancé au milieu du décor pastoral de l’île de Munsö. Les habitants de l’île appellent ce centre: le Loop.

La sortie de la nouvelle série Amazon Prime : Tales from the Loop est l'occasion pour moi de vous parler de cette petite pépite rôlistique, un jeu de rôle venu de suède comme on s'y attendait pas et multi- récompensé par les ENNIES lors de sa sortie en 1997.


Adapté des fabuleuses illustrations/peintures de l'artiste suédois Simon Stalenhag par la maison d'édition Fria Ligan (Free League), traduit et publié en France par Arkhane Asylum Publishing, Tales from the Loop est une vision uchronique de nos années 80 mais où les machines sont un peu plus avancées, les robots existent et le transport de fret se fait sur des barges magnétiques antigrav, portées par les champs magnétiques terrestres. Tout tourne autour d'un centre de recherche souterrain menant des expériences secrètes sur la gravité, le temps ou d'autres dimmensions : Le Loop.

Dans ce jeu de rôle, fi de jouer des héros bodybuildés, hache ou pistolets laser à la main, explorant des donjons sombres ou combattant des empires galactiques despotiques : on y incarne des enfants... avec des problèmes d'enfants. Mais ce jeu à l'instar des films des années 90 ("it"/"ça", les goonies, Rencontres du troisième type, E.T...) où les récents Super 8 et Stranger Things met en scène des enfants (ou des adolescents comme on verra plus loin) face à des "mystères" sur lesquels enquêter. Et les evènements étranges qui se multiplie semblent tous liés au Loop et à ses expériences scientifiques : robots en dèserrances, paradoxes temporelles, machines et inventions incontrôlées, dinosaures échappés d'une autre dimension...


Le jeu propose plusieurs postulats de départ pour mettre en scène ces mystères : deux régions sont proposées dans le livre de base pour situer le Loop et ces aventures : Le îles Mälaren et particulièrement l'île de Münso en Suède et BoulderCity aux Etats-Unis. L'édition française s'est enrichie lors du financement participatif d'un cadre de jeu français sous la forme d'un supplément et un autre : Our Friends the Machine; offre un cadre britanique au jeu.

Ce jeu est une véritable réussite, portée par un système très simple et élégant à base de dés à 6 faces dérivé d'un autre fabuleux jeu post-apocalyptique de l'éditeur Fria Ligan : Mutant Year Zéro. C'est d'ailleurs le même système avec quelques légères modifications qui propulse tous les jeux de cet éditeur : Forbidden Lands, Coriolis, le prochain Vaeren ou le très récent Alien (basé sur la très connue franchise cinématographique au mordant Xénomorphe) que je chroniquerai bientôt. J'aime à dire que le jeu de rôle suédois, longtemps resté sous les radars du mileu rôlistique mais foissonnant est comme le design scandinave : ultra simple, concis et diablement efficace. Un livre et une poignée de dés suffisent à éveiller votre imagination et faire jouer pendant des années.

Outre son sytème de résolution à base de D6, le jeu a été très habilement pensé, posant des conventions qui rendent ses parties très caractéristiques :
- Les enquêtes des enfants autour des "mystères" sont découpées sous forme de scène avec ellipse. On ne s'attarde pas à ce qu'il s'est passé entre deux scènes.
- On alterne scènes de "mystère" et scènes de la vie de tout les jours (à l'école, avec les parents, etc...) pour donner vraiment l'impression de vivre une vie d'enfant.
- Les enfants peuvent échouer, être effrayés, voir être mis en incapacité face à un danger mais ne meurent pas, règle absolue.
- Les adultes n'écoutent pas assez les enfants ou ne croient pas aux mystères qu'ils ont révélés.


A savoir que le jeu bénéficie en anglais de deux suppléments (un de traduit pour le moment) Our friends the machines et Out of time, ainsi que d'un autre jeu suite/frère mais qui peut se jouer indépendamment : Things from the Flood (bientôt traduit et disponible en boutiques) qui met en scène des adolescents dans la même région mais après une terrible catastrophe survenue dans le Loop.
Dans celui-ci on est plus proche de l'ambiance de la série Dark que de l'insouciance de Stranger Things... et surtout, la dimension dramatique y est plus présente car la mort peut frapper.

En conclusion, l'adaptation de la série Amazon prime est l'occasion de découvrir ou re-découvrir cette pépite rôlistique qui arrive en français depuis peu sur nos tables, de replonger en enfance dans les années 80 étranges et d'inventer vos propres histoires, vos propres "mystères".

Lord Kavern

vendredi 24 janvier 2020

Reflets d'acide, de JBX

À l'occasion des Utopiales 2019 à Nantes, l'équipe de L'Etrange Librarium a eu l'occasion de rencontrer JBX et Pétulia, et de tester le jeu de plateau Reflets d'Acide !


Pour ceux du fond qui ne connaitraient pas cet univers, Reflets d'Acide est une saga MP3 de Fantasy commencée en 2002 et qui totalise aujourd'hui plus de 2 millions de téléchargements !
On a pu par la suite retrouver les péripéties de nos courageux aventuriers en BD (10 tomes déjà parus) depuis 2010 chez Delcourt.


Aujourd'hui nous retrouvons Zehirmahnn, Enoriel, Zarakaï et bien d'autres dans un magnifique jeu de plateau ! L'auteur y travaille d'arrache-pied depuis 2012, et le résultat est franchement sympathique.

Le jeu se place du point de vue du narrateur qui va devoir faire survivre les membres de son groupe jusqu'à ce qu'ils accomplissent leur mission sacrée. Le jeu peut se jouer soit en mode coopératif avec les autres joueurs, soit en mode compétition, ce qui est bien plus hardcore ! Les scénarios et objectifs sont différents de façon à ce que chaque partie soit unique


Je vous invite à consulter le site de Reflets d'Acide pour plus d'informations techniques sur le jeu. De plus vous retrouverez évidement les personnages de la fameuse saga, mais également la plume de l'auteur. Les cartes sont pleines de traits d'humour cachés et oui, même en alexandrins ! La prise en main de ce jeu est souple et facile, et je vous le recommande chaudement que vous soyez grand débutant (il vous faudra quelques parties pour vous roder !) ou adepte de ce type de jeu ! Reflets d'Acide sera disponible courant 2020.

Marquis de Toupel

Non, notre chroniqueur n'a pas écrit cet article juste pour avoir cette photo !!!

lundi 20 mars 2017

Syberia, de Benoît Sokal



En 2002 sortait le premier opus de Syberia, un jeu d'aventure signé Benoît Sokal, développé et édité chez Microids.
L'avocate New-Yorkaise Kate Walker est chargée de négocier le rachat d'une antique fabrique de jouets de luxe et d'automates. Malheureusement, il semble que les accords de vente ne puissent pas se conclure aussi facilement... Des complications apparaissent et commence alors pour l'héroïne un long périple qui la ménera jusqu'aux confins des terres de la Sibérie, à travers des mondes fantastiques, des villes étonnantes et des personnages pleins de mystère....

Sa suite vit le jour en 2004... Après avoir traversé l'Europe d'Est en Ouest à la recherche de celui que l'on présumait mort, Kate Walker retrouve enfin Hans Voralberg et lui fait signer les papiers de rachat de la fabrique d'automates.
Mission accomplie ? C'est ce que tous croyaient. Tous sauf Kate Walker. La jeune avocate, toujours aussi déterminée, décide de plonger dans l'aventure qui se présente à elle. A la découverte d'un univers oublié abritant les derniers mammouths de la terre, Kate et Hans poursuivent leur voyage au travers d'environnements hostiles guidés par le désir obstiné de mener à bien cette quête. Au loin, se dresse la mythique Syberia...

La sortie du troisième volet des aventures de Kate Walker étant annoncée pour le 20 avril 2017, dans un mois tout juste, Lady Fae de L'Etrange Librarium revient sur ces jeux qui l'ont occupée durant de longues heures.


L'époque dont je vais vous parler ne date pas de celle des mammouths mais tout de même.... je n'avais pour ainsi dire pas encore d'ordinateur et je jouais à l'occasion chez des amis. J'ai ainsi découvert des jeux comme Myst ou Riven. Des énigmes à résoudre dans des univers qui tenaient sur 5 Cd-Rom... Le tout en "point & click" (pointer et cliquer)... On prenait le temps de se promener dans les décors, oubliant parfois la quête elle-même.
Les années ont passé et je suis tombée sur le premier Syberia, dont les traits de l'héroïne me rappellait celle d'une bande-dessinée de mes parents "Le Vieil Homme qui n'écrivait plus". C'est bien plus tard que j'ai réalisé que Syberia était, tout comme cette bande-dessinée, né sous le crayon de Benoît Sokal (que nous connaissons également pour Inspecteur Canardo).

L'univers dépeint par Sokal dans Syberia est extrémement soigné. Les décors du jeu foisonnent de détails. Architecture dans un style art nouveau, nature aux étendues glaciales recouvertes de neige, bâtiments délabrés d'une ancienne station thermale : on prend un plaisir non dissimulé à s'égarer dans les différents lieux que nous traversons au côté de Kate Walker à la recherche d'indices permettant d'avancer dans notre quête. Le monde fantastique qui s'ouvre à nous est magnifique mais également extrèmement crédible : le travail de recherche de Benoît Sokal permet d'inscrire une quête qui dépasse l'entendement et défie l'imagination dans un décor si réaliste qu'il n'y a qu'un pas à franchir pour qu'il devienne réel.



Syberia est de ces jeux qui mettent l'accent sur un scénario abouti où le temps passé importe peu tant l'ambiance est prenante. Outre une qualité graphique incontestable, l'ambiance sonore est elle aussi réussie : musiques aditionnelles et bruitages s'intègrent parfaitement au jeu, ils se veulent discrets tout en collant parfaitement à l'univers.

Bien loin des jeux explosifs où il faut aller vite, tuer ou être tué, Syberia se savoure lentement. Un univers feutré dont Benoït Sokal dit lui même que "c'est un jeu ovni en 2017" et "[qu']il n'a rien à voir avec les blockbusters du moment, les jeux de guerre et d'action à la Call of Duty [...]" Son "seul souci, c'est de raconter une histoire. Une belle histoire qui permet de s'immerger dans un monde fantastique, de laisser vagabonder son esprit et son imaginaire."

Mission réussie pour Benoît Sokal qui entraîne son public dans un univers original et surprenant.  Un jeu "à l'ancienne", rétro mais qui n'a rien perdu de sa superbe ! Alliant une histoire riche en rebondissements, un scénario habile dont il a le secret et une esthétique irréprochable, Syberia est à mes yeux un incontournable à l'identité inégalable. Treize ans se sont écoulés et Syberia n'a pas pris une ride. Nous ne sommes plus qu'à un mois de la sortie tant attendue du troisième opus des aventures de Kate Walker. Il est temps de découvrir le trailer de Syberia III...


Lady Fae